פיתוח משחקים בגיים מייקר סטודיו
מנוע המשחקים גיים מייקר סטודיו (Game Maker Studio) משמש כאחד מסביבות העבודה הפופולאריות לפיתוח משחקים בקרב מפתחים עצמאיים. סביבת העבודה אינטואיטבית מאוד ומשלבת בתוכה עורכים ליצירה של משאבים גרפיים , סאונד , עיצוב שלבים וכמובן קוד.

תכנית הלימודים
המבוך
במהלך הפרויקט תתנסו בתכנות ובפיתוח אלמנטים מרכזיים של משחקים, תוך שימוש בכלים וביכולות של Game Maker Studio. תלמדו כיצד לתרגם רעיונות יצירתיים לקוד וליצור משחק שהוא גם מהנה וגם מעוצב בצורה מקצועית. בסיום הפרויקט תצאו עם משחק מבוך מוכן לשיתוף, שבו תוכלו לאתגר חברים ולעורר התפעלות מהכישורים שלכם. המשחק שתבנו ישלב עיצוב, תכנות, וחשיבה יצירתית – כל מה שצריך כדי להיכנס לעולם פיתוח המשחקים!
חלליות
משחקי יריות הם דרך מרתקת לבחון את מהירות התגובה והמיומנות של השחקן. בפרויקט זה תפתחו משחק Shoot’em Up ייחודי בשם Alien Shooter, שבו תשלטו בחללית הנלחמת בגלי אויבים בחלל תוך התחמקות מהתקפותיהם. מה תלמדו בפרויקט: תנועת שחקן: תלמדו כיצד לתכנת תנועת שחקן חלקה באמצעות מקשי המקלדת, ותשלבו מנגנונים לשליטה מלאה בחללית. יצירת אובייקטים דינמית: תבנו אויבים ומכשולים שיופיעו על המסך באופן אקראי ודינמי, כדי לשמור על עניין ואתגר במשחק. שימוש בסאונד ואנימציות: תוסיפו אפקטים קוליים, פיצוצים ואנימציות כדי להפוך את חוויית המשחק למרגשת ומלאת אקשן. עיצוב שלבים: תעצבו שלבים מתקדמים שבהם עוצמת האתגרים תעלה בהדרגה, ותלמדו כיצד לתכנן חוויית משחק מרתקת לאורך כל שלב. מנגנוני זמן והתראות: תשלבו מנגנונים למדידת זמן ואירועים מבוססי זמן לשיפור הדינמיקה במשחק. יצירתיות וטכנולוגיה בפיתוח משחקים: במהלך הפרויקט תתנסו בפיתוח משחק פעולה מלא, תוך שימוש בכלים המרכזיים של Game Maker Studio. תבינו כיצד מכניקות משחק בסיסיות, כמו תנועה, אובייקטים וסאונד, מתמזגות לכדי חוויית משחק שלמה.
מירוץ אינסופי
משחקי Endless Runner הם משחקי פלטפורמה בהם דמות השחקן נאלץ לרוץ ללא עצירה ולזמן בלתי מוגבל בעוד הוא מתחמק ממכשולים ומלכודות. מטרת השחקן היא לשרוד ולהגיע לתוצאה הגבוהה ביותר בזמן שרמת הקושי עולה ועולה…. בפרויקט זה המיועד למתחילים נלמד כיצד לבנות את משחק Cat Runner (מרוץ החתול) באמצעות גרסה 2 של מנוע המשחקים הפופולארי גיים מייקר סטודיו.
Bouncer
המשחק Bouncer נבנה על בסיס המשחק הידוע פלאפי בירד שנוצר בשנת 2013 על ידי מפתח בודד בכמה ימים בלבד. המשחק זכה לפופולאריות רבה רק כשנה לאחר יציאתו והפך להיות תופעה עולמית באופן פתאומי ולא מוסבר. הנחה אחת אומרת כי הצלחה של המשחק היא מכניקת המשחק הפשוטה המצריכה רק נגיעה בודדת במסך בכדי לשלוט על השחקן ומאפשרת משחק ביד אחת. כך הפך המשחק להיות פופולארי בתחבורה הציבורית כאשר יד אחת אוחזת בידיות הרכבת או האוטובוס והשניה פנויה למשחק. בפרויקט זה נשתמש באותה מכניקת משחקים באמצעות מנוע המשחקים גיים מייקר סטודיו בכדי לבנות את Bouncer .
