חזרה לקורסשיעור 5

גבולות המסך

התקדמותלא הושלם
התחבר כדי לשמור התקדמות
בשיעור זה בקורס פיתוח משחקי מחשב באמצעות Game Maker Studio נלמד כיצד להגביל את תנועת החללית ולמנוע את יציאתה מגבולות המסך באמצעות אירוע Intersect Boundry ושימוש במאפייני האובייקט xprevious ו – yprevious.

דיונים ושאלות (0)

עליך להתחבר כדי להשאיר תגובה.
עדיין אין תגובות. היה הראשון לשאול!
התקדמותלא הושלם
התחבר כדי לשמור התקדמות