בשיעור זה בקורס פיתוח משחקי מחשב באמצעות Game Maker Studio נלמד כיצד להגביל את תנועת החללית ולמנוע את יציאתה מגבולות המסך באמצעות אירוע Intersect Boundry ושימוש במאפייני האובייקט xprevious ו – yprevious.
שם משתמש או כתובת אימייל
סיסמה
זכור אותי
שם משתמש
אימייל
אימות הרישום ישלח אליך במייל.