בסרטון הרביעי והאחרון בסדרה נסיים לבנות את אפליקציית הזכרון סיימון. בשיעור זה נבדוק את הקלט שמתקבל מהשחקן ונשווה אותו מול הרצף שנוצר על-ידי האפליקציה.במידה והמשתמש צדק נעלה שלב ונגדיל את הרצף ובמידה וטעה נטפל בסיום המשחק והצגת הודעה לשחקן.
שם משתמש או כתובת אימייל
סיסמה
זכור אותי
שם משתמש
אימייל
אימות הרישום ישלח אליך במייל.