חזרה לקורסשיעור 1

טעימה מפיתוח משחקים — מעצבים את הגיבור

התקדמותלא הושלם
התחבר כדי לשמור התקדמות

המערכת של הפעילות: GameMaker Studio. במחשבי המעבדה התוכנה כבר מותקנת. רוצים להמשיך בבית? אפשר להוריד את הגרסה החינמית מהאתר הרשמי.

הורדת GameMaker ←

מה הולך לקרות ב-40 הדקות הקרובות

פיתוח משחקים זה לא רק לשחק — זה לבנות. ובדיוק כמו בסטודיו משחקים אמיתי, הכל מתחיל בדמות: הגיבור שיוביל את המשחק שלכם. בפעילות הזאת תציירו דמות משלכם, פיקסל אחרי פיקסל, ותראו אותה חיה על המסך עוד לפני סוף המפגש. בלי ניסיון קודם, בלי הכנות — רק יצירה.

זו טעימה מהקורס המלא, פיתוח משחקים למתחילים — קורס שנתי של 32 מפגשים שבו כל תלמיד בונה משחק שלם: מהדמות והעולם, דרך קוד תנועה והתנגשויות, ועד בוס, מסך ניצחון וסאונד. בסוף הקורס כל משחק מיוצא ורץ בדפדפן, ונכנס לתיק העבודות הדיגיטלי שלכם במייקרלאב.

תלמידה מציירת דמות פיקסל ארט של גיבור משחק בעורך הספרייטים של GameMaker

צעד 1 — פותחים פרויקט חדש

פתחו את GameMaker מסמל התוכנה על שולחן העבודה. במסך הפתיחה לחצו על New (פרויקט חדש), תנו לו שם — my_hero — ולחצו Create. אם התוכנה שואלת איזו שפה לבחור, בחרו GameMaker Language.

צעד 2 — יוצרים Sprite (ספרייט)

בצד שמאל של המסך יש רשימה שנקראת Resources — שם כל מה שהמשחק שלכם מכיל: דמויות, צלילים, חדרים. לחיצה ימנית על Sprites ← Create. שנו את השם ל-spr_hero, והגדירו גודל: Width: 32 ו-Height: 32. זה הגודל הסטנדרטי של דמויות פיקסל ארט במשחקים אמיתיים. לחצו על Edit Image.

צעד 3 — מציירים את הגיבור

נפתח עורך הציור של GameMaker. כל משבצת קטנה על המסך היא פיקסל אחד — והדמות שלכם תיבנה מ-1,024 פיקסלים כאלה. שלושת הכלים שצריך:

  • Pencil (עיפרון) — מצייר פיקסל אחד בכל לחיצה. זה הכלי המרכזי.
  • Paint Bucket (מילוי) — ממלא אזור סגור בצבע.
  • Eraser (מחיקה) — מוחק טעויות. יש טעויות, אצל כולם.

מומלץ לעבוד בסדר הזה: בחרו צבע כהה וציירו את קווי המתאר של הדמות — ראש, גוף, ידיים, רגליים. אחר כך מלאו את הגוף בצבעים. לסיום הוסיפו פרטים קטנים: עיניים, חגורה, כובע. אפשר להתקרב ולהתרחק עם גלגלת העכבר.

טיפ מייקרים: תכננו את הדמות לפני שמתחילים לצייר (במחברת, בצייר במחשב או בראש) — שתיים-שלוש שניות של תכנון חוסכות עשר דקות של מחיקות. שמרו על קווי מתאר כהים סביב הגוף — ככה הדמות תיראה חדה וברורה גם בגודל קטן.

צעד 4 — יוצרים Object ומכניסים לחדר

ספרייט זה רק תמונה. כדי שהדמות תהיה חלק מהמשחק, צריך Object: לחיצה ימנית על Objects ← Create, קראו לו obj_hero, ובשדה Sprite בחרו את spr_hero. סגרו ושמרו.

עכשיו החדר: לחיצה כפולה על Room1 ברשימת ה-Resources, ומצאו ברשימת האובייקטים את obj_hero. גררו אותו לתוך שטח החדר במקום שתבחרו.

צעד 5 — מריצים!

לחצו על כפתור ההפעלה (המשולש הירוק) למעלה, או על F5. נפתח חלון חדש — ובתוכו החדר שלכם, ובתוכו הדמות שציירתם בעצמכם. זה רגע הוואו של כל מפתח משחקים בפעם הראשונה. לחצו על ה-X כדי לחזור לעורך.

קיט ההשראה של מייקרלאב: שלוש דמויות גיבורים ומטבע זהב, מוכנות להורדה. אפשר להשתמש בהן כהשראה לציור שלכם, או לייבא אותן ישר לפרויקט (קליק ימני על הספרייט ← Import) ולשחק איתן בבית. הדמויות צוירו פיקסל אחרי פיקסל, בגודל 32×32 — בדיוק כמו שאתם עושים עכשיו.

דמות הרפתקן בפיקסל ארט 32 על 32

הרפתקן

הורדה ←
דמות אביר בפיקסל ארט 32 על 32

אביר

הורדה ←
דמות קוסם בפיקסל ארט 32 על 32

קוסם

הורדה ←
מטבע זהב בפיקסל ארט 32 על 32

מטבע זהב

הורדה ←

משימות הפעילות

שלוש משימות קצרות ואתגר אחד. עברו עליהן לפי הסדר — ותספיקו הכל ב-40 דקות.

משימה 1 — הגיבור שלכם (רמת קושי: קלה): ציירו דמות משלכם בעורך הספרייטים, בגודל 32×32. לא חייבים גיבור קלאסי — זה יכול להיות רובוט, חתול, אסטרונאוט או כל דבר שאתם אוהבים.

רמז: התחילו מקווי המתאר בצבע כהה, ורק אחר כך מלאו צבעים.

משימה 2 — חיים על המסך (רמת קושי: קלה): הפכו את הספרייט ל-Object, הכניסו אותו לחדר, והריצו. הצגה לשכן לידכם: הדמות שלו על המסך שלכם.

רמז: אם כשמריצים החדר ריק — ודאו שגררתם את obj_hero לתוך החדר בעצמכם.

משימה 3 — מטבע לאיסוף (רמת קושי: בינונית): כל משחק צריך מטבעות! צרו ספרייט חדש בשם spr_coin (32×32), ציירו עיגול זהב — אפשר להסתכל על המטבע מקיט ההשראה למעלה. הפכו אותו ל-Object ופזרו כמה מטבעות בחדר ליד הגיבור.

רמז: אחרי שיש לכם אובייקט אחד בחדר, גרירה של אותו אובייקט שוב ושוב יוצרת עותקים נוספים.

אתגר — הדמות שלכם מהמשחק האהוב: עצבו דמות ממשחק שאתם אוהבים — מהמבט או מהזיכרון. מי שמסיים מוזמן להציג מול הכיתה ולספר במשפט אחד מה הדמות עושה במשחק.

אהבתם? זה ממשיך ככה

מה שעשיתם עכשיו הוא בדיוק הצעד הראשון בקורס המלא — פיתוח משחקים למתחילים, קורס שנתי של 32 מפגשים. שם תלמדו לחבר לדמות שציירתם קוד אמיתי: תנועה במקשים, התנגשויות בקירות, איסוף מטבעות, אויבים ובוס בסוף השלב — עד משחק שלם שרץ בדפדפן ונכנס לתיק העבודות הדיגיטלי שלכם. הקדמתם? יש לכם כבר גיבור משלכם.

לקורס המלא — פיתוח משחקים למתחילים ←

דיונים ושאלות (0)

עליך להתחבר כדי להשאיר תגובה.
עדיין אין תגובות. היה הראשון לשאול!
התקדמותלא הושלם
התחבר כדי לשמור התקדמות